扫雷(四)雷区完善(递归打开、随机布雷)

第三章 中我们基本完成了雷区的绘制和布雷相关接口功能,我们留下了一个未完成的功能,“一次性打开连续的空格”。在开始编写主要游戏流程前,我们先把这里完成。

2016-07-01

扫雷(三)雷区(元素定位、事件代理、背景图片)

经过 第一章第二章 我们已经将整个游戏的 “开头”(输入姓名、开始游戏)和 “结尾”(排行榜)做好了,今天我们来绘制雷区。
在绘制雷区时我们会使用上一章提到的 “动态绘制”,还会用到与第一章类似的一些样式来将我们的雷区绘制的更贴近于 Windows 的扫雷的效果。

2016-06-30

扫雷(二)排行榜(定义和使用函数、对象)

上一章我们实现了最基本的游戏界面和游戏的简单入口,这一章,我们完善和制作 排行榜 功能,并为将来游戏结束时使用、记录排行榜提供支持。

2016-06-20

扫雷(一)游戏入口(概念及准备)

记得我最开始接触编程就是父亲在“裕兴学习机”上开发了一款“扫雷”的游戏,从此开始喜欢上了计算机编程。作为纪念,也希望能给一些正在学习网页开发的同学一点点帮助,我这里也从头开始用“网页”技术开发一款“扫雷”的小游戏。

2016-06-17